Nemzetközi migráció – társasjáték

Szerző: Tóth Bernadett
földrajz tanárszakos hallgató, ELTE Eötvös Loránd Tudományegyetem TTK FFI Földrajz szakmódszertani csoport
t.detti98@gmail.com
Az írás egy 10. osztályosoknak készített táblás társasjátékot mutat be a nemzetközi migráció témájának feldolgozására.

Játékos földrajz 6.

Társasjátékok a földrajztanításban

A társasjátékok kiválóan színesíthetik a földrajzórákat is, újfajta feldolgozási lehetőségeknek adnak teret, a tankönyvi nézőponttól eltérő, más megközelítést hoznak be az oktatásba. Számos témakörnél működhet a társasjátékkal történő tanulás, az összetettebb és a diákok számára sokszor nehezen megfogható témákat (pl. pénzügyi és gazdasági ismeretek, globalizáció, migráció) közelebb hozhatja a tanulókhoz, és érthetőbbé válhatnak számukra az adott kérdéskört átszövő összefüggések, az okok és a következmények, és mindez játékos formában.

Használható az óra elején ráhangolásként, projekt részeként, vagy az egész tanóra is szervezhető társasjátékok segítségével, így a hagyományos tanórai munkaformáktól és munkamódszerektől eltérően és élményszerűen tudunk közösen tanulni. A tevékenységben mindenki részt vehet, a közös társasjáték során a tanulók jobban megismerhetik egymást, mások gondolkodásmódját, megtapasztalhatnak a sajátjuktól eltérő véleményeket, gondolkodási és játékstratégiákat. Azáltal, hogy a játékot tanórai keretbe ágyazzuk, a tevékenység motiválóan hat a tanulókra, ami elengedhetetlen a hatékony tanuláshoz.

A társasjátékhoz felhasználhatók más játékok tartozékai, de akár a pedagógus maga is létrehozhatja és személyre szabhatja a játéktáblát, a figurákat, a szabályzatot, vagy egy feladat részeként a diákok maguk is elkészíthetik az általuk megálmodott játékot.

Az én társasjátékom a nemzetközi migráció témája köré épül. Összeállítása előtt először az interneten keresgéltem megoldásokat a téma lehetséges feldolgozására, főként angol nyelvterületről. Ezek fókuszában a menekült emberekkel szembeni érzékenyítés, a beleérző képesség fejlesztése állt. Érzésem szerint ezzel szemben a magyarországi tankönyvekben inkább az elvándorló emberek számszerűsítése, az adatok diagramokon  való ábrázolása, a vándorlások oka szerinti csoportosítása a hangsúlyos. Én ezt a két megközelítést igyekeztem valamiképpen ötvözni a társasjáték elkészítése során, mert úgy gondolom, a magyar társadalomnak nagy szüksége van mindkét nézőpontra.

A nemzetközi migrációval foglalkozó társasjáték bemutatása

Témakör: Átalakuló települések, eltérő demográfiai problémák a 21. században

Korosztály: 10. évfolyam

A játék célja: a tanulók megismerkedjenek a migráció fogalmával és összetettségével. A példákon keresztül ismerjék fel, hogy itt élő és érző emberek sorsával ismerkedünk meg, akik nem feltétlen önszántukból akarnak letelepedni egy másik országban.

Fejlesztendő kompetencia: kommunikációs kompetencia (hatékony nyelvi kommunikáció, információhasználati képesség; társadalmi kompetenciák (társadalmi részvétel és felelősségvállalás, interkulturális kompetencia).

A játék során élethelyzeteket kell elemezni, amellyel főleg azt szeretném megmutatni a tanulóknak, hogy egy másik országba letelepedni akaró embernek nem feltétlenül volt választása, hogy elmegy-e vagy marad, illetve szeretném, ha a diákok beleképzelnék magukat hasonló élethelyzetekben, és ott hogyan cselekednének. Nincsenek jó és rossz válaszok, az a lényeg, hogy a játék során diskurzus legyen a tanulók között, érveket sorakoztassanak fel, de egymással sem kell egyetérteni.

A játék segítségével remélem, hogy toleránsabbak és empatikusabbak lesznek embertársaikkal szemben, illetve kellő információval fognak rendelkezni ahhoz, hogy ne előítéletek alapján gondolkodjanak a mindennapokban.

A játék tartozékai

Játéktábla
A nemzetközi migráció okait összefoglaló táblázat

A játék menete

A játék során a játékosoknak a Start mezőről a Célig kell eljutniuk. Az a győztes, akinek ez elsőként sikerül. A dobókockával dobás után lépnek a játékosok.

A táblán ötféle mező van:

ESEMÉNY – eseménykártyát kell húzni – valamilyen történésről olvashatnak, amely hatással van a játékos helyzetére pl. kimarad egy körből, dobhat még egyet stb.

Példa eseménykártyára

INFORMÁCIÓ – információkártyát kell húzni – rövid, a témával kapcsolatos tényeket olvashatnak. Hangosan fel kell olvasni, hogy mindenki hallja. A migráció okai táblázatban elhelyezi a játékos a kártyát, a többiek pedig reagálnak rá.

Szempontok:

  • hol játszódik?
  • mi volt a migrációt kiváltó ok?
  • mennyire volt választási lehetőségük az embereknek?
  • milyen érzés lehet?
Példa információs kártyákra

DILEMMA – dilemmakártyát kell húzni – a kártyákon valamilyen szituáció vagy állítás olvasható.

a) szituáció, élethelyzet leírása – a játékosnak hangosan fel kell olvasnia, majd el kell döntenie, hogy…

  • az adott helyzetben ő ment vagy maradt volna?
  • volt-e választási lehetősége?
  • milyen szempontokat vett figyelembe (pl. család, anyagiak, félelem)?
  • milyen érzés lehet?

b) állítások – a játékosnak el kell mondania, hogy egyetért-e vele, és indokolnia kell. A többi játékosnak reagálnia kell, egyetért-e, ha igen miért, ha nem, miért nem. Nincs jó vagy rossz megoldás.

Példa állításkártyára

A kártyák folyamatosan változtathatók, bővíthetők és cserélhetők. A híreket szerintem kifejezetten érdemes lehet frissíteni. A játékot bővíthető egy második résszel, ami már az integrációról szól, hogyan tud beilleszkedni a társadalomba egy bevándorló ember, milyen nehézségek vannak, ha nem sikerül annak mi az oka, a különböző országoknak milyen migrációs politikája van stb.

QR-KÓD – beolvasni az okostelefonnal – A QR-kódok valamilyen aktuális hírre irányítják a játékosokat. Ezeket mindenkinek el kell olvasnia, de a mezőn tartózkodó játékosnak kell eldöntenie, hogy a táblázatba hova helyezi el. A többi játékos reagál erre.

QR-kódok

  • Witness: testközelből az új migrációs válság a lengyel-belarusz határon | Euronews
  • Klímavédelem és bevándorlás « Mérce (merce.hu)
  • Már többen menekülnek Afganisztánból, mint Szíriából | 24.hu
  • USA: visszatoloncolják a haiti illegális bevándorlók ezreit | Euronews
  • Lassan teljesen kiürül egy kelet-európai ország | G7 – Gazdasági sztorik érthetően
  • Uniós kék kártya: új szabályok a magasan képzett munkavállalók segítéséért | Hírek | Európai Parlament (europa.eu)
  • Gazdaság: Új módszerrel oldanák meg a munkaerőhiányt Németországban | hvg.hu
  • Egyre több az elhagyott gyermek Szíria északi részén is | Euronews

RAJZ – asszociáció – a mezőn tartózkodó játékosnak meg kell mondania, hogy mire asszociál a rajzról, és hogyan kapcsolódhat a népességvándorláshoz (pl. fegyverek, háború –› az emberek elmenekülnek a háború elől, és egy másik országban keresnek menedéket).

Módszertani értékelés

A játék során élethelyzeteket kell elemezniük, amellyel főleg azt szeretném nekik megmutatni, hogy egy másik országba letelepedni akaró embernek nem feltétlenül volt választása, hogy elmegy-e vagy marad, illetve szeretném, ha a diákok beleképzelnék magukat hasonló élethelyzetekben, és ott hogyan cselekednének. 

Nincsenek jó és rossz válaszok, az a lényeg, hogy a játék során diskurzus legyen a tanulók között, érveket sorakoztassanak fel, de egymással sem kell egyetérteni.

A játék segítségével remélem, hogy toleránsabbak és empatikusabbak lesznek az embertársaikkal szemben, illetve kellő információval fognak rendelkezni ahhoz, hogy ne előítéletek alapján gondolkodjanak a mindennapokban.

Források:

Legfrissebb írások

Rovatok

Új írásaink

Módszertani műhely

Mindenki másképp csinálja?

A bemutatott kutatás megerősítette, hogy a földrajzi atlasz a téri készségek fejlesztésének egyik legfontosabb eszköze. A legtöbb részterület esetén a rendszeres atlaszhasználók érték el a legjobb eredményeket. Az atlaszhasználathoz kötött órai tananyagfeldolgozásnak és készségfejlesztésnek jóval nagyobb szerepet kellene kapnia.

Taníts érdekesen érdekeset!

Himbák

Egy félnomád életmódot folytató namíbiai törzs falujába látogatunk el, hogy megnézzük, hogyan élnek a himbák a 21. században megőrizve a természeti adottságokhoz igazodó hagyományaikat.

Taníts érdekesen érdekeset!

Mopane- és tegezfa

Az írás a namíbiai szavannák jellegzetes fáit, a mopane- és a tegezfát mutatja be elsősorban abból a szempontból, hogy hogyan alkalmazkodtak a sivár élőhely adottságaihoz és hogyan hasznosítja azokat az ember.